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文化部整治网游市场 并建“红名单+黑名单”

发表于:2024-11-25 作者:印象报导
编辑最后更新 2024年11月25日,新华社电"网络游戏直接影响和塑造着年轻人的精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。"21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司新华社电"网络游戏直接影响和塑造着年轻人的精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。"21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司长陈通表示。近年来,我国网络游戏产值连续9年以每年约30%的速度增长,诞生了营收
新华社电"网络游戏直接影响和塑造着年轻人的精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。"21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司

新华社电"网络游戏直接影响和塑造着年轻人的精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。"21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司长陈通表示。

近年来,我国网络游戏产值连续9年以每年约30%的速度增长,诞生了营收规模世界第一的游戏企业。同时也存在部分游戏产品价值导向错误、质量不高、同质化严重,甚至含有法律法规禁止内容等问题。

对此,陈通介绍,文化部对网络游戏管理坚持"两手抓":一是抓正面引导,引导开发运营传递正能量的优秀产品,建立以"红名单+黑名单"为基本制度的游戏评价体系;加强游戏人才培养培训,推动优秀作品孵化;指导行业协会开展优秀网络游戏评选推荐,举办相关赛事展示活动;研究制定长效政策措施,以产业政策推动内容建设。二是抓执法监管,坚持底线管理,通过严肃查处违法违规经营行为、公布产品"黑名单"等多种方式,不断净化和规范市场环境。

当日的新闻通气会上公布了网络游戏市场"双随机一公开"检查结果,36家网络游戏运营单位抽查不合格将被依法查处。

2022-05-12 05:17:22
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